نصائح مفيدة

المملكة هارتس الثاني

يمكنك استخدام هذا الرأس للانتقال بسرعة إلى الصفحات الفرعية من هذه المقالة.

فطر الثالث عشر
(الثالث عشر キ ノ コ)
نوعشعار بلا قلب
كانا / كانجيالثالث عشر キ ノ コ
روماجيالثالث عشر كينوكو
ألعابالمملكة هارتس الثاني النهائي ميكس
معرض فطر الثالث عشر

بلا قلب يتحرك بسرعة ويتعامل مع هجمات حادة. إنها الأقوى في مجموعتها.

ضربها للحصول على نقاط! يمكنك تحديد الوقت المناسب لذلك إذا كان يستخدم Reversal ، فيمكنك استخدام Reversal بنفسك لإنشاء فتحة كبيرة!

بلا قلب عدواني ينتشر لقطات من السحر على التوالي.

دودج الطلقات لكسب النقاط! تهدف للحصول على نقاط أعلى من خلال عكس الطلقات!

عديم الرحمة الذي يسقط جوائز قيمة هنا وهناك.

تابعها للحصول على جوائزها. لأنها تتسارع ، ستنزل أحيانًا الكثير من الجوائز.

بلا قلب يتمتع بمطاردة سورا. يتمتع اللعب العلامة.

سوف تستمر في استدعاء الحلفاء لمطاردة سورا. لا تتورط في هجماتها وهزيمتها واحدة تلو الأخرى.

بلا قلب قوي يعيد الصحة عند النوم.

باش من الصعب ولا تفقد إلى أي مدى بسرعة يشفي نفسه.

بلا قلب يستدعي doppelgangers ويجعلهم يهاجمون في تشكيلات مختلفة.

أخبر تشكيل واحد من آخر وهزيمة هذا بسرعة!

خطير للغاية بلا قلب دائمًا.

الاقتراب منه سيؤدي إلى ضربك بعيدًا. مهاجمة من بعيد باستخدام السحر لهزيمة ذلك.

بلا قلب يجلس على الأرض ، في انتظار أن يتم سحبها مباشرة.

إذا انسحبت ، استمر في مهاجمتها. لا تدعها تلمس الأرض!

بلا قلب سيبدأ الغزل إذا ضرب.

هاجمها بلا هوادة لمنعها من التوقف.

استدعاء الاحتيال لمهاجمة سورا.

إذا وجدت واحدة حقيقية ، فهاجمها مرة واحدة.

بلا قلب هذا يجري التنصت من قبل الأرقام التي تتابعها.

مهاجمته لخفض الرقم. المفتاح هو جعله 0 في أسرع وقت ممكن.

الاعوجاج إلى مواقع مختلفة والسخرية سورا.

استخدام الهجمات السحرية طويلة المدى أو قفل عليه من أجل إلحاق الهزيمة به.

بلا قلب غامض ظهر بنور إلهي.

بعد رؤية دليل على أن بقية مجموعتها قد هُزمت ، عهدت إلى سورا كنز يتحدث عنه منذ أجيال.

فطر الثالث عشر هو عدو يمكن العثور عليه حصريًا كرئيس في المملكة هارتس الثاني النهائي ميكس.

بعد الانتهاء من العوالم ، سيظهر أحد أعضاء Mushroom XIII في مكان معين في العالم المذكور.

سوف يظهر في "العالم الذي لم يكن أبدًا" على البرج الذي تقاتل فيه روكساس. أيضًا هناك أول قتال ضد Xemnas.

ستظهر في "Halloween Town" (بالضبط في "Christmas Christmas") على الخريطة التي تغلبت فيها على Dr. تجربة فينكلشتاين.

سوف تظهر في "Beast's Castle" على الجسر بعد أن تغلبت على Xaldin.

سوف تظهر في "أرض التنين" عند بوابة القصر بعد أن تغلبت على شان يو.

سوف يظهر في "أغرابه" في كهف العجائب في غرفة الكنز.

سيظهر في "Olympus Coliseum" في الغرفة التي تقاتل فيها لأول مرة ضد Demyx.

سوف تظهر في "Twilight Town" في Tunnelway 1 حيث تقاتل ضد الحيوانات المستنسخة لـ Vivi ، أحد عجائب Twilight Town's ..

سوف تظهر في "مدينة الشفق" عند مدخل برج ينسيد.

ستظهر في "Hollow Bastion / Radiant Garden" في Castle Gate بعد أن تغلبت على Demyx.

سيظهر في "Port Royal" خريطة قبل الخريطة التي تحارب الكابتن باربوسا.

سيظهر في "Timeless River" في الخريطة التي تقاتلها ضد Pete لاستعادة حجر الأساس للضوء.

سوف تظهر في "بلدة الشفق" في حديقة القصر.

سوف تظهر في "Hollow Bastion" / "Radiant Garden" على خريطة معركة 1000 Heartless ، بمجرد أن تهزم الـ 12 Mushroom الأخرى.

المظهر الجسدي

كل من الفطر الثالث عشر بلا قلب تشترك في مظهر مشترك. إنها جميعًا ترتدي نفس الرؤوس الكروية ذات اللون الأسود الداكن والعينين اللامعتين ، وجميعهن يرتدين معاطف سوداء تشبه تلك التي يرتديها Organization XIII. هذه المعاطف سوداء وسحابات رياضية متشابهة وسلاسل سحب وأغطية - يشبه الأخير غطاء الفطر وله حلزونيان زاويان أسودان يزينانه. يتم عرض الشعار بدون قلب على مقدمة كل المعاطف الخاصة بهم.

يختلف أعضاء Mushroom XIII فقط من ناحيتين ، الأرقام على ظهورهم وحجمهم. كل عضو في Mushroom XIII له رقم روماني فضي مختلف من I إلى XIII على ظهورهم ، يمثلون رتبتهم. يمكن أن تختلف أحجام الأعضاء إلى حد كبير. لا. V أكبر وأكبر من Sora ، بينما لا. الثامن هو الأصغر ، وما يقرب من نصف ارتفاع سورا. كما أنها أشكال مختلفة من الفطر بلا قلب مثل White Mushroom و Rare Truffle و Black Fungus ، لكنها تبدو أكثر مثل Black Fungus.

يعكس الاسم الجماعي للفطر XIII شكله الذي يشبه الفطر وتشابهه مع المنظمة XIII.

مساحات

جدول المحتويات

تظهر Mushroom XIII في إصدار Final Mix للعبة بمجرد مسح العالم الذي يقيمون فيه بالكامل (ويشمل ذلك جميع الزيارات ، بالإضافة إلى التغلب على Xemnas في The World That Never Was). بدلاً من قتالهم ببساطة ، يجب أن يكونوا راضين عن طريق الوفاء بشروط معينة. إذا تمكنت من فعل ما يكفي ، فسوف تسقط مواد الهدوء وكذلك بعض الأسلحة النادرة قبل أن تختفي ، وستعمل بشكل أفضل لإرضائها بنجاح ، وستسقط المزيد من المواد ، بالإضافة إلى إطلاق النار من الألعاب النارية ، مما يشير إلى الانتهاء من المباراة النهائية. شرط في مجلة جيميني. تلبية جميع هذه المتطلبات هو واحد من ثلاثة متطلبات للتاج الذهبي ، إلى جانب معارك بيانات منظمة XIII و Lingering Will.

لا. 1

لا الفطر. 1 يمكن العثور عليها في Memory's Skyscraper في The World That Never Was ، وتمثل رقم المنظمة الخاص 1 ، Xemnas. الهدف من هذه المهمة يبدو بسيطًا ، حيث يجب على Sora أن يهبط 70 زيارة على الفطر في غضون 30 ثانية. ومع ذلك ، مثل Xemnas ، لا يمكن مهاجمة الفطر مباشرة ، حيث إنها ستهاجم فقط وتضيع الوقت. لإنجاز المهمة ، لا يمكنك ترك الفطر يضربك مرة واحدة. إذا كان كذلك ، فقم بالخروج والعودة إلى إعادة التشغيل. في حين أن تنفيذ أمر رد الفعل Reversal يبدو كأنه الحل الواضح ، فإنه في الواقع غير كافٍ ، لأن الفطر لن يؤدي إلا إلى عكس اتجاهه ، مما يطلق دورة إذا لم توقفه Sora. بدلاً من ذلك ، يجب عليك الانتظار لمدة نصف ثانية بعد ظهور الأمر Reversal ، حيث سيتم استبداله بـ Quick Slide ، يكون Quick Slide فعالًا في إرباك الفطر ، مما يسمح لسورا بالهبوط ببعض الزيارات عليه. مرة أخرى ، قد يبدو هذا بسيطًا بما فيه الكفاية ، لكن التوقيت مهم للغاية.

انتقل إلى "نموذج الحكمة" ، حيث أن مجموعتها العادية ذات التسع ضربات ستكون كافية في كل مرة تتمكن فيها من إمساك الفطر بعيدًا عن الحراسة ، حيث تهاجمه أكثر من هذا مما سيؤدي إلى مهاجمتها ، وإضاعة الوقت. بدء المبارزة وسوف تبدأ مع انعكاس. بدلاً من مشاهدة الأمر رد فعل يطفو على السطح ، ومشاهدة حركات الفطر. مباشرة بعد الانتهاء من انعكاسها ، اضغط على Quick Slide. ضربها مع التحرير والسرد ضرب تسعة وسوف يؤدي Reversal مرة أخرى. كرر النمط حتى تهبط 70 زيارة. قد يستغرق هذا الأمر قدرًا كبيرًا من التدريب ، حيث إن كل ما في الأمر حقًا هو إيقاع حركات الفطر لأسفل وتعديل توقيتك وفقًا لذلك.

لا. 2

لا الفطر. 2 يمكن العثور عليها في كريسماس تري بلازا في كريسماس تاون وتمثل رقم المنظمة 2 و Xemnas 'الرجل الأيمن ، Xigbar. الهدف من هذه المهمة هو تجنب> + دون تحريك العصا التناظرية). سوف تطفو Sora في مكانها ، ولم تمس الأرض مطلقًا طوال المدة ، وستعمل دائمًا على حظر جميع الهجمات الواردة دون أي جهد من جانبك - أي ما دامت تواجه الهجمات. تميل الفطر إلى التحرك في جميع أنحاء الحقل أكثر مع مرور الوقت ، لذلك يستغرق بعض الوقت لإعادة ضبط وضعك قبل تولي المجموعة التالية من المقذوفات.

تتمثل الإستراتيجية البديلة في استخدام Guard / Reflega واستدعاء Stitch. إذا هبطت الفطر هجومًا على Sora ، فستعجبه Stitch ببنادقه قبل أن تتمكن من الهبوط في الثانية ، مما يسمح لسورا باستعادة موقفه والعودة إلى حراسة أو إغراء سحر Reflect. أي من الإستراتيجيتين ستجعل هزيمة الفطر أسهل بكثير مما ينبغي.

لا. 3

لا الفطر. يمكن العثور على 3 عند الجسر أمام Beast's Castle ويمثل Xaldin. الهدف من هذه المهمة هو جمع كل الأجرام السماوية التي تسقطها الفطر أثناء تعويمها في جميع أنحاء المنطقة. عادةً ما تتحرك ببطء ، حيث تسقط بعض الأجرام السماوية في المرة الواحدة ، ولكنها تسرع أحيانًا وتسقط مجموعة كبيرة من الأجرام السماوية. تأكد من الحصول على جزء لائق من كل واحدة من هذه المجموعات الكبيرة ، لأنها الأكثر أهمية لجمع للوصول إلى النتيجة المطلوبة من 450.

جهز Sora بـ Follow the Wind Keyblade ، التي تم استلامها من Port Royal ، وإمكانية السحب (أكبر عدد متاح له) ، و Draw Rings (التي يمكن العثور عليها في 100 فدان من الخشب في Rabbit's House ، وهي مكافأة لاستكمالها لغز ثنائية في شكل وصفة وثيقة نادرة ، والتي يجب توليفها). يمكنك الآن إما استخدام Glide أو Quick Run أو مجموعة من الاثنين لمتابعة بعد الفطر في أسرع وقت ممكن ، وهذا ضروري تمامًا حيث تختفي الأجرام السماوية بعد فترة زمنية قصيرة. قد يكون من الضروري الدخول إلى الحكمة أو النموذج النهائي من أجل الاستفادة من التشغيل السريع والمستوى الأقصى للمستوى الأقصى ، على حساب عدم القدرة على استخدام القدرة الأخرى. في هذه الحالة ، بينما يكون Glide أسرع ، يوصى Quick Run ، حيث يمكن لـ Sora الوصول إلى جميع الأجرام السماوية التي تسقط على الأرض (مع Glide ، فإن متابعة الفطر عن كثب ضروري ، حيث يجب على Sora الوصول إلى الأجرام السماوية قبل أن تصل إلى الأرض).

لا. 4

لا الفطر. يمكن العثور على 4 في Palace Gates في The Land of Dragons ويمثل Vexen. الهدف من هذه المهمة هو هزيمة 85 من الحيوانات المستنسخة للفطر (والتي يمكن تدميرها في ضربة واحدة) دون أن يضرب نفسه. سوف تفرخ الفطر بشكل مستمر وعلى دفعات في جميع أنحاء المنطقة ، مما قد يجعل هذه المهمة تبدو مخيفة. ومع ذلك ، مع الاستراتيجية الصحيحة ، رقم 4 هو في الواقع واحدة من أسهل الفطر للهزيمة.

كما هو الحال مع العديد من الفطر الآخر ، فإن الحكمة هي مفتاح حيوي لهزيمة الفطر دون أي مشكلة. انتقل إلى نموذج الحكمة ، ثم تبدأ المبارزة. التحرك في جميع أنحاء الساحة في حركة دائرية أثناء اطلاق النار دون توقف. نظرًا لأن Sora قادر على التصوير من مسافة بعيدة أثناء التمرير عبر الأرض بسرعة جيدة ، فإن التوقف عن مهاجمة أي من الفطر (في هذه العملية يمنحهم الفرصة للهجوم مرة أخرى) ليس ضروريًا. فقط استمر في التحرك على طول حواف الساحة أثناء التصوير واحتفظ بمسارك حتى تصل إلى 85.

لا. 5

لا الفطر. يمكن العثور على 5 في غرفة الكنز من عجائب الكهف في أغرابا ويمثل Lexaeus. الهدف من هذه المهمة هو استنزاف صحة الفطر ، والتي سيتم استعادتها بشكل مستمر ، في غضون 10 ثوانٍ. يجب أن تفوق سرعة الهجمات التي تستخدمها لهزيمة السرعة التي يشفي بها الفطر ، بالإضافة إلى الضرب على مدار الساعة. مرة أخرى ، قد تبدو هذه مهمة صعبة ، ولكن هناك بالفعل استراتيجية سهلة للغاية للتغلب عليها.

ابدأ بتجهيز أقوى Keyblades ، واحد إلى Sora والآخر إلى فتحة Keyblade الثانية للنموذج النهائي. بعد ذلك ، قم بملء فتحات عناصر Sora بكل أنواع العناصر الرخيصة التي لا تمانع في استخدامها ، مثل Potions أو Ethers (في هذه المرحلة من اللعبة ، يجب أن يثبت Elixirs أنه أكثر فائدة). تأكد من تعيينها على اختصار لتوفير الوقت. انتقل إلى النموذج النهائي وبدء المبارزة. عصا قريبة من الفطر واستخدام أي عنصر قمت بتعيينها إلى فتحات البند الخاص بك والاختصار. الأضرار التي تم تناولها أثناء استخدام العناصر الموجودة في "الاستمارة النهائية" هائلة بشكل مدهش ، ويجب أن تمسح الهدف بشكل أسرع بكثير من أي مجموعة عادية في "الاستمارة النهائية".

لا. 6

لا الفطر. 6 يمكن العثور عليها في Atrium of the Underworld Caverns في Olympus Coliseum وتمثل Zexion. مثل Zexion in Chain of Memories ، يخلق هذا الفطر الحيوانات المستنسخة الأضعف التي تظهر في جميع أنحاء الساحة. تظهر هذه الحيوانات المستنسخة في مجموعات ، ويجب هزمها جميعًا في غضون 45 ثانية. مثل لا. 4 و رقم 5 ، هزيمة هذا الفطر فقط يبدو وكأنه مهمة صعبة. باستخدام الاستراتيجية الصحيحة يجعل هذا الفطر السهل آخر لإرضاء.

استخدام السحر هو الطريقة الأكثر فعالية لتدمير جميع الحيوانات المستنسخة من أي موقف ، ولكن حتى تعويذات سورا الأقوى ليست كافية للوصول إليها جميعًا في الوقت المناسب. العلاج لهذا هو الشكل النهائي ، حيث يتم إعطاء كل سحر Sora دفعة قوية في الوصول والقوة. انتقل إلى النموذج النهائي ، ثم ابدأ المبارزة. قفل لتكتشف الفطر ، أينما كانت ، واستخدم Thundaga أثناء تنقلك عليها ، مع Thundaga ، لا يجب أن يكون Sora قريبًا بما يكفي من أعدائه حتى يقضي عليهم الإملائي (كما في Firaga) يجب أن تهدف (كما هو الحال مع Blizzaga) ، مما يجعلها الخيار الأفضل لك. عندما يتم إتلافها ، قم بإغلاقها مرة أخرى للعثور على المجموعة التالية ، ثم استخدم Thundaga. كرر ذلك حتى يتم هزيمة جميع الفطر ، والتي ينبغي القيام به في غضون المهلة الزمنية دون أي مشكلة.

لا. 7

لا الفطر. 7 يمكن العثور عليها في Tunnelways of Twilight Town ، والتي تفتح فقط خلال الزيارة الثالثة ، وتمثل Saïx. مثل Saïx ، فطر قادر على الذهاب هائج ، وإيذاء سورا كلما كان في اتصال معها. الهدف من ذلك هو استنزاف HP بالكامل في غضون 10 ثوانٍ ، وإلحاق الهزيمة به بشكل أساسي وتصفية المتطلبات. فطر الفطر ليس قوياً فحسب ، بل يهدر سورا ، ويضيع الوقت. ولهذا السبب ، يعد الإبقاء على مسافة بعيدة أمرًا بالغ الأهمية ، مما يجعل استخدام هجوم إطلاق النار من Wisdom Form أو استراتيجيات Thundaga للنموذج النهائي ممكنًا. ومع ذلك ، فإن أسهل استراتيجية قد تحصل على سورا ضرب من قبل العدو مرة واحدة أو الوقت. بغض النظر ، فإن الاستمرار في استخدام الاستراتيجية على الرغم من أي هجمات قد تعيد سورا إلى الوراء هو وسيلة سهلة نسبيا لهزيمة رقم. 7 بسرعة.

انتقل إلى النموذج النهائي ، ثم ابدأ المبارزة. بمجرد أن يبدأ ، يلقي Reflega. استمر في القيام بذلك ، حيث ستستمر الفطر في الهجوم. عندما يختتم التحرير والسرد الخاص بـ Sora's Reflega ، سيتعرض لهجمات الفطر ، مما لا مفر منه أن يضرب الفطر مرة واحدة على الأقل. تجاهل الهجمات والعودة إلى البريد المزعج Reflega. سيؤدي القيام بذلك لبقية المعركة إلى إلحاق ضرر كافٍ لهزيمة الفطر في الوقت المناسب ، مما يؤدي إلى مسح المتطلبات في Jiminy's Journal والانتقال بك خطوة واحدة نحو التاج.

لا. 8

لا الفطر. يمكن العثور على الرقم 8 أمام البرج ، ويمكن الوصول إليه بالقطار من محطة Twilight Town المركزية (متوفرة فقط بعد الزيارة الثالثة) ، ويمثل Axel. لإرضاء هذا الفطر ، يجب أن يتم التلاعب به دون لمس الأرض ، بحيث يتم ارتداده في الهواء إلى 85 مرة على الأقل. فيما يلي بعض الاستراتيجيات لتحقيق ذلك ، مثل استخدام Wisdom Form للاستمرار في إطلاق النار عليه في المجموعات الجوية أو الهوائية باستخدام Horizontal Slash ، ولكن نظرًا لأن هذه الاستراتيجيات لها هامش ضئيل للغاية للخطأ ، فإن أسهل طريقة تنطوي على استخدام Master Form و القاتلة كريست Keyblade. Fatal Crest مفتوح من خلال مسح كأس آلهة المصير في عالم الجريمة في أوليمبوس كوليزيوم.

جهز Fatal Crest كـ Keyblade من Sora ، حيث يمنح Sora القدرة على ربط مجموعات غير محدودة بالإضافة إلى Berserk Charge ، مما يزيد من قوة Sora أثناء إعادة شحن النائب الخاص به. لتسهيل ذلك ، استخدم Curaga (لأنه يستهلك كل MP) بعد الانتقال إلى Master Form. الآن ابدأ المبارزة وأغلق الفطر أثناء تحليقه في الهواء ، ومهاجمته في نفس الوقت لبدء مجموعة جوية. مع استخدام Fatal Crest ، لن ينتهي هذا التحرير والسرد الهوائي حتى يتحقق الهدف ، لذا تأكد من متابعته حتى عام 85 أو سيتراجع وسيتعين عليك البدء من جديد. تأكد من الخروج إلى خريطة العالم من نقطة التوفير في البرج قبل فقدان Master Form لاستعادة Drive Gauge والانتقال إلى الفطر التالي.

لا. 9

لا الفطر. 9 يمكن العثور عليها في Castle Gate of Hollow Bastion ، حيث قاتل Demyx. من المناسب ، رقم 9 يمثل ديميكس. الهدف من هذه المهمة هو الحفاظ على الغزل الفطر مع ما مجموعه 75 زيارة. يتم تحقيق ذلك عن طريق ضربه دون انقطاع ، وهو ما يمكن القيام به مع اثنين من الاستراتيجيات. إحدى هذه الإستراتيجيات هي استخدام Fatal Crest Keyblade وقدرة Berserk Charge. كما هو الحال مع لا 8 ، من الممكن ربط سلسلة قوية بدون نهاية باستخدام Curaga لتناول كل عضو Sora's MP قبل بدء المبارزة ، ثم البدء بهجوم من قِبل Fatal Crest. يأتي الشحن الأفقي أيضًا في متناول اليد باستخدام هذه الاستراتيجية.

تتضمن الإستراتيجية الأخرى استخدام Wisdom Form ، وهي أبسط قليلاً حيث لا تتطلب منك تغيير أي من معدات Sora أو قدراتها. اذهب ببساطة إلى نموذج الحكمة ، ثم ابدأ في المبارزة. ابدأ بإلقاء Thundaga حتى يتم استنزاف النائب Sora ، ثم أطلق النار لإبقائه يدور. يجب أن يكون هذا كافيًا للوصول إلى 75 زيارة.

لا. 10

لا الفطر. يمكن العثور على 10 في Moonlight Nook of Isla de Muerta في Port Royal ويمثل Luxord. مثل Luxord ، يخلط نفسه داخل الحيوانات المستنسخة ويتطلب من Sora اكتشافه بعد ذلك. هذا هو واحد من أكثر الفطر غضبًا على الإشباع ، نظرًا لعدم وجود أي اختصارات للتغلب عليها ، فهي مجرد نصائح. لإلحاق الهزيمة به ، يجب استنزاف صحته في غضون 55 ثانية ، على الرغم من أنك تحصل على فرصة لمهاجمته فقط بعد خلطه.

ابدأ بالانتقال إلى الاستمارة النهائية ، لأنها تسمح لسورا بالهبوط بأكبر عدد ممكن من الزيارات في الوقت الذي يستطيع فيه الهجوم. سيظهر استنساخ الفطر فقط لجميعهم ليطيروا عبر الشاشة ، في محاولة لإرباك سورا في فقدان الأصل. إذا كنت تواجه مشكلة في متابعة الفطر بأعينك ، كما هو ممكن تمامًا ، فابق على مقربة من الشاشة وتوقف مؤقتًا بشكل مستمر. يسمح لك الإيقاف المؤقت كل ثانية بمتابعة تحركاته وصولاً إلى الإطار. بالإضافة إلى ذلك ، سواء كنت تتوقف مؤقتًا أم لا ، تأكد من الحفاظ على المسافة بينكما عندما تبدأ عيش الغراب في الاختلاط ، حيث يمكن أن تنتقل إلى زوايا خارج رؤيتك إذا كانت Sora قريبة بدرجة كافية. لحسن الحظ ، كلما زاد عدد مرات اختيار الفطر بشكل صحيح (وبشكل متتابع) عن طريق مهاجمته ، زاد الوقت الذي ستضطر فيه للهجوم. مع استخدام الصيغة النهائية ، يجب أن يستغرق الأمر ثلاثة تخمينات صحيحة فقط لإلحاق الهزيمة به.

لا. 11

لا الفطر. يمكن العثور على 11 عند Waterway of Timeless River ، ويمكن الوصول إليه من خلال الباب في Hall of the Cornerstone في قلعة ديزني ، ويمثل Marluxia. مثل Marluxia وعداد النجاح الذي يضعه فوق Sora ، يحتوي هذا الفطر على عداد ضرب على رأسه. ومع ذلك ، على عكس المعركة مع Marluxia ، يجب أن يتم تقليل عداد الدخول إلى الصفر ، وجعل الأمور أكثر تحديا ، في غضون فترة زمنية قصيرة من تسع عشرة ثانية. لحسن الحظ ، هذا التحدي لا يكاد يكون صعباً كما يبدو.

جهز جميع قدرات Finishing Plus و Rumbling Rose Keyblade (التي لديها قدرة Finishing Plus خاصة بها). انتقل إلى نموذج الحكمة وابدأ المبارزة ، مع التأكد من إطلاق النار على الفطر طوال الوقت. تستفيد هذه الاستراتيجية من أداة إنهاء الحكمة ، والتي تتعامل مع عدد كبير من الزيارات مع العديد من اللقطات. هناك استراتيجيات أخرى للتغلب على هذا الفطر ، ولكن هذا هو أبسط ، والتعامل مع أكثر من عدد الزيارات كافية في الوقت المحدد.

لا. 12

لا الفطر. يمكن العثور على 12 أمام Old Mansion خارج Twilight Town ويمثل Larxene. هذا ، مثل رقم 1 ورقم 10 ، هي واحدة من أكثر الفطر صعوبة في الإرضاء بسبب نقص الاختصارات. الهدف من هذه المهمة هو هزيمة جميع الحيوانات المستنسخة التي تفرخ الفطر داخل المنطقة ، بما مجموعه 40 نسخة ، في غضون المهلة الزمنية. هذا يثبت التحدي نظرًا لوجود العديد من أماكن الاختباء حول الحقل خلف الأعمدة. تأكد من التحقق من كلا جانبي الحقل ، وكذلك الأبواب الأمامية للقصر والبوابة في الجانب الآخر ، لمعرفة الفطر. لضرب كل فطر في أقل قدر من الوقت ، يعمل نموذج الحكمة بشكل أفضل.

انتقل إلى نموذج الحكمة ، ثم بدء المبارزة. استخدم لتحويل الكاميرا إلى أي فطر قريب واطلاق النار. التحرك في جميع أنحاء الحقل كما تفعل ، حتى لا تفوت أي الفطر على جانبي الحقل. في نهاية المطاف ، ستبدأ عيش الغراب في الارتفاع في الهواء ، ولا يمكن إطلاق هذه النار إلا من مسافة بعيدة. تجاهلهم للبحث عن الفطر الأخرى إذا تسببت لك في الكثير من المتاعب ، لأن العودة إلى كل واحدة منها قد تضيع وقتك. هذه مهمة قد تحتاج إلى العديد من التجارب لإكمالها ، ولكن لأن هذه هي آخر فطر ترضيه قبل "لا". 13 ، يجب أن تكون الممارسة يستحق كل هذا العناء.

لا. 13

لا الفطر. يمكن العثور على 13 في Great Maw of Hollow Bastion ، حيث وقعت معركة 1000 Heartless ، وتمثل Roxas. إذا رأيت كل الفطر الاثني عشر يهتفون بك في المنطقة ، فسيظهر أمر رد فعل Look Up بمجرد دخولك إلى دائرة الضوء. استخدامه لمشاهدة رقم 13 ينزل. استخدم أمر رد فعل آخر (نفس الأمر جاهز ، Go! Reaction الذي يظهر لجميع مبارزات الفطر الأخرى) و 13 سوف يجزيك مع دليل الفائز Keyblade و دليل على السلامنقترب خطوة واحدة من التاج الذهبي إذا لم تستلمه بالفعل.

جوائز

عندما يهزم ، يسقط كل عضو في Mushroom XIII مواد الهدوء. دروع إسقاط الفطر الستة بلا أوراق فطر لـ Goofy ، بينما ستة من الفصوص السبعة ذات قطرات فطر بلا قلب والتي يمكن أن تمارسها دونالد داك. استيفاء أعلى متطلبات Mushroom ذات الأرقام الفردية والأرقام ذات الفتحة العريضة يفتح تطبيق Mushroom Premium و Ultimate Mushroom على التوالي. عندما يكون العضو الثالث عشر من Mushroom XIII راضٍ ، تحصل Sora على إثبات السلام و Keyblade الخاص بالفائز.

مرتبة جائزة جائزة ب (الصعاب) ب جائزة (ايفنز)
Sموني (كبير) × 5
الكريستال الهدوء
(3) النائب الكرة X5
(1) Drive Ball x5
(5) حملة الكرة X5
قسط الفطر
(5) HP Ball x5
(3) حملة الكرة X5
(5) حملة الكرة X5
فطر النهائي
Aموني (كبير) × 5
الكريستال الهدوء
(3) النائب الكرة X3
فطر ثمين + (90٪)
(5) HP Ball x3
ماجستيك مشروم + (90٪)
(3) النائب الكرة X5
(1) Drive Ball x5
(5) حملة الكرة X5
فطر بريميوم (10٪)
(5) HP Ball x5
(1) Drive Ball x5
(5) حملة الكرة X5
الفطر النهائي (10 ٪)
Bموني (متوسط) × 3
الكريستال الهدوء
حملة الانتعاش
(3) النائب الكرة X3
الفطر الثمين (85٪)
(5) HP Ball x3
ماجستيك ماشروم (85٪)
(3) النائب الكرة X3
فطر ثمين + (15٪)
(5) HP Ball x3
ماجستيك مشروم + (15٪)
Cموني (متوسط) × 1
جوهرة الهدوء
(1) النائب الكرة X3
فطر عادي + (75٪)
(1) HP Ball x3
فطر فرح + (75٪)
(3) النائب الكرة X3
فطر ثمين (25٪)
(5) HP Ball x3
ماجستيك ماشروم (25٪)
Dموني (صغير) × 3
حجر الهدوء
(1) النائب الكرة X3
فطر عادي (65٪)
(1) HP Ball x3
فطر الفرح (65٪)
(1) النائب الكرة X3
فطر عادي + (35٪)
(1) HP Ball x3
فطر فرح + (35٪)
Eموني (صغير) × 1
قشرة الهدوء
خيمة
حملة الانتعاش
(1) النائب الكرة X3
فطر عادي (55٪)
(1) HP Ball x3
فطر الفرح (55٪)

تصميم

بالنسبة للجزء الأكبر ، كل الفطر متطابقة جسديا. تتميز لعبة Mushroom Heartless جميعها برؤوس كروية سوداء اللون وأعين صفراء متوهجة. جميعهم يرتدون معاطف سوداء تشبه تلك التي يرتديها أعضاء المنظمة XIII ، هذه المعاطف مزينة بسحابات متشابهة وسلاسل سحب وأغطية ، على الرغم من أن القلنسوات تشبه قبعات الفطر وذات الزوايا الحلزونية المزدوجة التي تزينها. يظهر الشعار بدون قلب على مقدمة كل عضو في Mushroom XIII.

يوجد اختلافان فقط بين أعضاء Mushroom XIII: "بلا قلب" جميعهم أحجام مختلفة ، وجميعهم لديهم أرقام مختلفة على ظهورهم. الأرقام الرومانية على ظهور أعضاء الفطر الثالث عشر من الفضة وتتراوح من الأول إلى الثالث عشر. هذه الأرقام تدل على رتبة فطر بلا قلب. أحجام أعضاء الفطر الثالث عشر تختلف اختلافا كبيرا ، لا. 5 هو أكبر فطر بلا قلب ، بينما لا. 8 هي الأصغر ، نصف طولها تقريبًا مثل Sora.

يشير الاسم الجماعي للفطر XIII إلى الشكل الذي يشبه أعضاء الفطر وتشبه المنظمة XIII.

محتوى

اللعب المملكة هارتس: سلسلة من الذكريات هو نوع من مزيج من الدور ولعبة الورق. كما هو الحال في العديد من ألعاب RPG الأخرى ، وهزيمة الأعداء ، يكسب اللاعب الخبرة. مع تراكم قدر معين من الخبرة ، تحصل الشخصية الرئيسية على مستوى ، ويمكن للاعب زيادة عدد النقاط الصحية ، أو عدد نقاط CP (نقاط البطاقة الإنجليزية) ، أو تعلم تقنية جديدة. يعتمد نظام لعب الأدوار في اللعبة على البطاقات. تستخدم البطاقات خلال المعركة وخارجها. المعارك تجري في ساحة معركة منفصلة. خارج المعركة ، يسافر اللاعب عبر مواقع معروضة بشكل متساوي القياس. يسير الأعداء على الخريطة ، وإذا كان اللاعب على اتصال بهم ، تبدأ المعركة.

تكمن خصوصية اللعبة في ما يسمى "توليف الغرفة". عند التنقل بين المواقع ، يلزم وجود أنواع معينة من خرائط الغرف (بطاقات الخريطة). اعتمادًا على نوع البطاقات التي تم استخدامها ، سيكون هذا هو الموقع التالي. هناك عدة أنواع من بطاقات الغرفة: البطاقات الحمراء تحدد عدد وسلوك الأعداء ، البطاقات الخضراء تقوي الشخصية الرئيسية أثناء وجوده في الغرفة ، البطاقات الزرقاء تزيل الأعداء من الغرفة ، لكنهم يضيفون مكافآت (وفر نقطة ، متجر ، إلخ).

هناك ثلاثة أوضاع في اللعبة: Campaign for Soru ، Campaign for Rika ، اللعبة متعددة اللاعبين. في البداية ، تتوفر فقط حملة Sora ، إذا تم تمريرها ، يتم فتح وضع "Reverse / Rebirth" ، مما يسمح للاعب باللعب لصالح Rika واستخدام اللعب المتعدد.

نظام المعركة

المعارك تجري في الوقت الحقيقي. ويستند النظام القتالي نفسه على خريطة النظام. يمكن للاعب التحرك في جميع أنحاء ساحة المعركة ، والقفز والتهرب من الهجمات ، ولكن لمهاجمة أو استخدام السحر أو عنصر أو استدعاء شريك ، فإنك تحتاج إلى استخدام البطاقات المتاحة للاختيار في قائمة خاصة. جميع البطاقات لها رقم - من صفر إلى تسعة. الأعداء أيضا استخدام البطاقات. لا يمكن للاعب استخدام البطاقة أثناء قيام العدو بذلك ، والعكس صحيح. يمكنك مقاطعة استخدام البطاقة بواسطة العدو مع بطاقتك إذا كان رقمها أكبر من أو يساوي رقم بطاقة الخصم. البطاقة التي تبلغ قيمتها 0 تقاطع أي هجمات ، ولكن يمكن أيضًا ضربها بأي بطاقة. يمكنك إضافة بطاقات مجتمعة (بحد أقصى ثلاث بطاقات في المرة الواحدة) واستخدام هجمات التحرير والسرد التي يصعب مقاطعتها - ستكون قيمتها مساوية لمجموع قيم جميع البطاقات المضمنة في المجموعة. عادةً ما يتم استخدام البطاقات المجمعة واحدة تلو الأخرى ، ولكن في بعض الأحيان يمكنك إنشاء "تقنية خاصة" (English Sleight) - بدلاً من استخدام العديد من البطاقات على التوالي ، يستخدم اللاعب قدرة معينة ، ومع ذلك ، فإن البطاقة الأولى في مثل هذه المجموعة تصبح غير قابلة للوصول إلى النهاية المعركة. تختفي جميع البطاقات المطبقة من على ظهر السفينة ، لكن يمكن إعادتها بواسطة "خلط ورق اللعب" (إعادة تحميل اللغة الإنجليزية) على ظهر السفينة. يمكن أيضًا استخدام بطاقات العدو - كقاعدة عامة ، لا يمكن مقاطعتها ، فهي تقوي اللاعب أو تضعف خصومه. يمكنك الهرب من أي معركة تقريبًا (باستثناء المعارك المنصوص عليها في المؤامرة) - لذلك يكفي الركض إلى حدود ساحة المعركة لبضع ثوانٍ.

طريقة اللعب في حملتي Sora و Riku مختلفة. يمكن أن تصنع سورا أوراقها الخاصة للمعركة ، وتلقيها ككأس بعد المعارك أو شرائها في متاجر القدح في بعض الغرف. Riku لا يمكنه إنشاء مجموعة أوراق خاصة به - في مراحل مختلفة من اللعبة ، ستكون مختلفة ، ولا يمكن تغييرها. بخلاف Sora ، لدى Riku بطاقات هجوم جسدية وبطاقات معادية وبطاقات ميكي ماوس فقط.

لعبة تحرير الكون

تجري اللعبة في قلعة النسيان (忘却 の 城) bo: كياكو لا شيروالمهندس قلعة النسيان) ، يحكمها مارلوكسيا (マ ー ル ル ー シ ー ma: ru: شياالمهندس Marluxia). تعلم سورا ودونالد وجوفي أن أولئك الذين سقطوا في هذه القلعة يفقدون ذكرياتهم ببطء. اللوبى والسلالم بين الطوابق مزينتان بنفس الأسلوب - أبيض بنمط الأزهار ، ولكن يمكن تحويل كل طابق من القلعة تقريبا إلى عالم من الأول المملكة هارتس باستخدام بطاقات العالم ، التي تم إنشاؤها من مذكرات سورا. كما كان من قبل ، تعتمد معظم العوالم على كاريكاتير ديزني ، ويتم ابتكار الباقي خصيصًا للعبة.

على عكس اللعبة السابقة ، جميع العوالم في سلسلة من الذكريات، باستثناء قلعة النسيان ، تستند إلى ذكريات سورا. Таким образом, многие события, пережитые в разных мирах в первой игре, Сора переживает заново: в своих воспоминаниях он встречает диснеевских персонажей, которых видел ранее, хотя сюжетные линии миров слегка изменены и так или иначе затрагивают тему воспоминаний. Кроме Замка Забвения, в игре появился ещё один мир — Сумеречный Город (яп. トワイライトタウン товаирайто таун, англ. Twilight Town ) , воссозданный из воспоминаний «с другой стороны сердца» Соры .

شخصيات تحرير

ال Chain of Memories, как и в первой игре серии, главный герой — Сора . Дональд Дак и Гуфи также появляются в игре. Также появляются персонажи игровой серии Final Fantasy, а также герои диснеевских мультфильмов. Они ведут себя так, как будто никогда не встречались с главными героями, так как были созданы из воспоминаний Соры. Кроме того, впервые в серии появляются ещё несколько новых персонажей: члены таинственной Организации (англ. Organization ), преследующие неизвестные цели, девочка по имени Намине (яп. ナミネ наминэ, англ. Naminé ) , способная управлять памятью других людей, и ДиЗ (яп. ディズ дидзу, англ. DiZ ) — загадочный человек в красном плаще и бинтах. За Рику также можно играть, но только после прохождения кампании за Сору. После того, как Рику заточили в Реальности тьмы в конце первой Kingdom Hearts, он оказывается на первом этаже Замка Забвения. Рику помогают Король и ДиЗ.

Шесть членов Организации — главные злодеи игры, четверо из них появляются в режиме игры за Сору, а остальные два сталкиваются с Рику. Среди них Марлуксия, возглавляющий членов Организации и являющийся хозяином Замка Забвения, Ларксен (яп. ラクシーヌ ракуси:ну, англ. Larxenne ) — девушка, помогающая Марлуксии, Аксель (яп. アクセル акусэру, англ. Axel ) , помогающий то Организации, то Соре, и Вексен (яп. ヴィクセン уикусэн, англ. Vexen ) , не желающий участвовать в планах Марлуксии. Лексаеус (яп. レクセウス рэкусэусу, англ. Lexaeus ) и Зексион (яп. ゼクシオン дзэкусион, англ. Zexion ) — сподвижники Вексена — появляются в режиме игры за Рику. Ансем также появляется в игре, пытаясь склонить Рику ко тьме. Кроме того, возвращаются многие диснеевские злодеи, хотя в некоторых случаях у них совершенно иная мотивация и цели, нежели чем в оригинальной Kingdom Hearts.

История Править

Действие Kingdom Hearts: Chain of Memories начинается сразу же после окончания оригинальной Kingdom Hearts . Увидев Плуто, держащего в зубах послание от Короля, Сора, Дональд Дак и Гуфи бегут за ним, но пёс убегает далеко вперёд, и друзья теряют его из виду. Затем Сора встречает незнакомца в чёрном плаще, который говорит ему, что он найдёт то, что ищет, но взамен ему придётся пожертвовать чем-то ценным. Продолжая поиски, герои приходят к Замку Забвения. Когда Сора с друзьями заходит в замок, они снова сталкиваются с незнакомцем . Пытаясь настигнуть незнакомца, Сора, Дональд и Гуфи обнаруживают, что их способности и магия больше не работают. Незнакомец объясняет им, что, войдя в замок, они забывают все свои способности. Также он создаёт колоду карт на основе воспоминаний Соры и его друзей, говоря, что всё, с чем они столкнутся, — их материализованные воспоминания. Чем дольше они исследуют замок, тем больше воспоминаний теряют .

Пока Сора поднимается на верхние этажи замка, группа людей в чёрных плащах под названием «Организация» наблюдает за ним. Марлуксия, хозяин Замка Забвения, — незнакомец, заманивший Сору и его друзей в замок. С помощью Намине Марлуксия хотел изменить память Соры и таким образом подчинить его себе и использовать силу Ключ-Клинка, чтобы получить полный контроль над Организацией. Тем временем другие члены Организации, Лексаеус, Зексион и Вексен, решают, что нужно использовать клона Рику против Соры. Вексен создаёт копию Рику (англ. Riku Replica ) и меняет ему воспоминания с помощью Намине, тем самым внушив клону, что он настоящий Рику . Вексен, Лексаеус и Зексион недовольны планом Марлуксии и решают его сорвать, используя настоящего Рику.

Поднимаясь на верхние этажи замка, Сора сражается с Ларксен, подручной Марлуксии. Намине меняет память Соры, а Ларксен, в свою очередь, заменяет у Соры медальон Каири на фальшивый, якобы являющийся подарком от Намине в детстве, и с этого момента Сора начинает думать, что Намине, а не Каири, — его подруга детства. Он узнаёт, что Организация держит Намине в замке и отправляется её спасать, иногда попутно сражаясь с копией Рику. После смерти Вексена и Ларксен Сора встречает Намине и узнаёт о планах Марлуксии. Аксель, ещё один член Организации, чтобы помешать Марлуксии, отпускает Намине к Соре. Сора объединяется вместе с клоном Рику, который также узнаёт о том, что его воспоминания подделала Намине, и вместе с ним сражается с Марлуксией на последнем этаже Замка Забвения. После смерти Марлуксии Намине погружает Сору, Дональда и Гуфи в специальные капсулы, чтобы они смогли восстановить свои утраченные воспоминания, при этом они забывают всё то, что произошло в замке . Чтобы память вернулась, героям нужно проспать в этих капсулах неопределённое время. Перед сном Сора и Намине обещают друг другу, что, если они встретятся вновь, то станут друзьями .

Reverse/Rebirth Править

Действие кампании Рику происходит одновременно с кампанией Соры. В начале второй кампании Рику обнаруживает, что он попал из Реальности тьмы на первый этаж Замка Забвения. Героя встречает Вексен и сражается с ним, чтобы получить его данные и создать из них копию Рику, но без страха тьмы, который овладевает оригиналом. Ансем, вселившийся в Рику в первой игре, пытается завладеть им и склонить ко тьме, но Король мешает ему сделать это. По пути Рику убивает Лексаеуса: во время битвы Ансем вселился в Рику. Рику почти проигрывает внутреннюю схватку с Ансемом, как вдруг на помощь Рику снова приходит Король . Зексион понимает, что, так как Марлуксия убит, Рику им больше не нужен. Он пытается избавиться от Рику, но его спасает Намине, превратившись в Каири. Подчинив себе тьму, Рику побеждает Зексиона. В Сумеречном городе Рику встречает ДиЗа, который просит его найти Намине . Клон Рику, пытаясь доказать своё право на существование, нападает на настоящего Рику, но погибает. Рику находит Намине и узнаёт от неё, что Ансем всё ещё живёт внутри его сердца, тогда он решает сразиться с Ансемом, которого вызывает ДиЗ. После победы над Ансемом Рику понимает, что он может в равной мере использовать и свет, и тьму . Вместе с Королём Микки Рику покидает Замок Забвения.

Так как Тэцуя Номура хотел, чтобы действие Kingdom Hearts II происходило через год после событий первой игры, было решено, что Chain of Memories будет связывать два сюжета в единое целое . Рабочее название проекта изначально было Kingdom Hearts: Lost Memories. Позже Номура решил его поменять, при этом сохранив в заголовке слово «воспоминания» . Как и в большинстве сиквелов компьютерных игр, в Kingdom Hearts II игрок начинал игру с персонажем первого уровня без выученных способностей. Чтобы это объяснить, Номура придумал решение — по сюжету Сора почти полностью теряет память, забывая все свои старые способности .

Номура изначально был против того, чтобы выпускать игру на Game Boy Advance, полагая, что трёхмерная графика оригинала будет неудачно смотреться при преобразовании её в двухмерную. Однако он изменил своё мнение, услышав, что дети хотели бы поиграть в Kingdom Hearts на Game Boy Advance . После того как был придуман геймплей специально для Game Boy Advance, Номура решил, что Kingdom Hearts на портативной консоли всё-таки возможен . Разработчики постарались сделать игру более светлой и яркой, чем оригинальная игра .

Chain of Memories была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2003 года . Были продемонстрированы боевая система, основанная на картах, и FMV-ролики . Они представляли собой отрендеренные ролики на графическом движке PlayStation 2, которые затем были перекодированы для Game Boy с помощью технологии AM3 . Чтобы разрекламировать игру, The Walt Disney Company и Square Enix запустили официальные сайты Chain of Memories . На выставке Jump Festa в Японии в 2003 году можно было поиграть в демо-версию игры .

Многие наработки Kingdom Hearts: Chain of Memories были использованы в другом совместном проекте Square Enix и Jupiter — The World Ends with You: изначально планировалась похожая боевая система, основанная на картах, где колода просматривалась бы на нижнем сенсорном экране Nintendo DS. Идея была позже развита возможностью играть сразу за двух персонажей — один отображался на верхнем экране, другой — на нижнем. Карты просматривались на верхнем экране .

Музыка и озвучивание Править

Как и в оригинальной Kingdom Hearts, главной вокальной темой игры стала «Hikari» (яп. 光 النور) в японской версии и «Simple and Clean» (перевод «Hikari» на английский) в английской и других версиях. Обе песни были сочинены и спеты японской поп-певицей Хикару Утадой . Музыка из Chain of Memories была аранжирована для версии игры на PlayStation 2, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, также для ремейка создали несколько музыкальных тем, которых не было в оригинале. Так как большая часть треков была взята из оригинальной Kingdom Hearts, саундтрек к Chain of Memories отдельно никогда не продавался — он вошёл в сборник «Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete», включающий в себя также саундтреки Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Final Mix و Kingdom Hearts II Final Mix+ .

Из-за технических ограничений Game Boy Advance озвучивание было сведено к минимуму. Многие персонажи Kingdom Hearts: Chain of Memories озвучены теми же актёрами, что и в предыдущей игре, новых персонажей озвучивают новые сэйю — Кэйдзи Фудзивара в роли Акселя, Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлуксии и Лексаеуса, и Риэко Катаяма в роли Ларксен . Озвучены только крики и фразы героев во время боя. В качестве боевых возгласов Соры и его напарников были вставлены фрагменты озвучивания из первой Kingdom Hearts .

التعليقات
ملخص التقييم
مجمعتقييم
GameRankings77,54 %
ميتاكريتيك76/100
طبعات اللغة الأجنبية
طبعةتقييم
1UP.comC+
Eurogamer8/10
Famitsu36/40
لعبة المخبر7,75/10
GamePro
GameZone9,1/10
IGN8/10
Русскоязычные издания
طبعةتقييم
Консоль8,3/10

رغم أن Kingdom Hearts: Chain of Memories является самой неуспешной с коммерческой точки зрения частью серии, она всё же получила положительные оценки в игровой прессе и была достаточно популярной. За 48 часов в Японии было продано 104 000 экземпляров — она стала самой быстрораскупаемой игрой на Game Boy Advance того времени . سلسلة من الذكريات في المرتبة الأولى في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في اليابان. للشهر الأول من إصدار أمريكا الشمالية ، احتلت اللعبة المرتبة الأولى في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على لوحات المفاتيح المحمولة والسادسة في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على جميع وحدات التحكم وفقًا لإصدار موقع GameSpot. في وقت فبراير 2005 ، تم بيع حوالي مليون نسخة في اليابان وأمريكا معًا. بحلول نهاية عام 2006 ، تم بيع حوالي 1.5 مليون نسخة حول العالم. في وقت أغسطس 2009 ، تم بيع 1.55 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، منها 200،000 في منطقة PAL ، و 410،000 في اليابان و 940،000 في أمريكا.

استعراض تحرير

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية في الغالب من النقاد. نالت هذه المؤامرة أشد الثناء: أطلق عليها IGN "قصة رائعة ، يزداد توترها في النهاية" ، وحصل على عشر نقاط من أصل عشرة ممكنة. وأشاد أيضا الرسومات ، ولا سيما مقاطع FMV. وصفها IGN بأنها "صنعت بشكل ممتاز" ، وأقر GameSpot أن جودة مقاطع الفيديو هي نفسها رسومات اللعبة الأصلية على PlayStation 2. كما تمت الإشادة بالعفاريت المرسومة جيدًا والمتحركة. ودعا GameWatch لهم "جودة عالية". لاحظ العديد من المراقبين أنه على الرغم من أن الرسومات لم تكن في المستوى الأول المملكة هارتس في PlayStation 2 ، كانت لعبة Game Boy Advance في المقدمة. أشار G4TV إلى أن طريقة اللعب عملت بشكل مثالي مع وحدة التحكم المحمولة في الألعاب وأن المواقع التي تم إنشاؤها عشوائيًا تم دمجها بنجاح مع معارك البطاقات ، "عنصرين من ألعاب لعب الأدوار بالكمبيوتر التي غالباً ما تضر بها." بالإضافة إلى ذلك ، وصف اللعبة بأنها "واحدة من أجمل ألعاب Game Boy Advance". يعتبر كاتب عمود GameZone أيضًا الرسومات المعلقة للعب على Game Boy: "المواقع والشخصيات والمعارضون يمكن التعرف عليها ... بالطبع ، لا يمكن مقارنة الرسومات بجهاز PlayStation 2 ، لكنها ... توقظ بعض المشاعر". كما أشاد بالموسيقى التصويرية ، والتي ، في رأيه ، "نظيفة وعميقة". من ناحية أخرى ، يعتقد مراجع GamePro أن الرسومات لها تباين قليل للغاية وأن وحدات البكسل الفردية تبرز بشكل كبير.

تم خلط نظام القتال القائم على الخريطة. أطلق عليها GameSpot اسم "محرج" ، بينما يستخدم GameSpy ، من ناحية أخرى ، كلمة "الإدمان" ، ويستخدم GameWatch كلمة "الأصلي". انتقد مراجعو GameSpot و GamePro نظام الخرائط لكونه غير مريح للغاية وعدم السماح بوضع استراتيجيات مختلفة. "نظام القتال يأخذ بعض التعود ويبدو غريبا. من الصعب جدًا التخطيط لهجماتك ، حيث يتعين عليك تحويل انتباهك إلى البطاقات ، مع تتبع الخصوم الذين يحاولون عادة دفع البطل إلى الزاوية "، يكتب GamePro. على العكس من ذلك ، يعتقد مراجع Game Informer أن نظام الخريطة الجديد سهل الاستخدام للغاية وأن هذه الاستراتيجية جزء مهم من كل معركة. يشارك هذا الرأي أيضًا صحفي جيمزون: "النقطة الأساسية هي أنه عندما يتم تبديل السطح ، يكون اللاعب بلا حماية ، وفي كثير من الأحيان يتعين عليك خلط ورق اللعب ، وكلما زاد الوقت الذي يستغرقه. لذلك ، يجب أن نخطط بدقة متى وأية بطاقة لاستخدامها. " يشير Browser 1UP.com إلى أن نظام القتال "جيد فقط على الورق" - في الواقع ، يتعين على اللاعب دائمًا تبديل انتباهه بين البطاقات والشخصية نفسها ، وفي بعض الأحيان تغلقها عناصر واجهة المستخدم الرسومية. بالإضافة إلى ذلك ، وفقًا للمراجع ، فإن بعض المعارك (خاصة ضد الرؤساء) بسيطة جدًا - يمكن للاعب خلط ورق اللعب في أي وقت وإعادة جميع أوراقه ، وبالتالي الحصول على فرصة غير محدودة تقريبًا لاستعادة الصحة. إلى أوجه القصور الأخرى ، عزا المتصفح عدم وجود الألغاز المعقدة والمعارضين يبحث رتابة. يكتب صحفي Eurogamer أنه على الرغم من أن نظام القتال قد يبدو بسيطًا للغاية في بداية اللعبة ، إلا أنه في المستقبل يصبح أكثر إثارة للاهتمام مع ظهور تقنيات وخرائط خاصة. ويخلص المراجع إلى أن "الشخصيات الأقل تعقيدًا إلى حد ما ، مؤامرة أضعف قليلاً ... لكن اللعبة تتميز بتصميم ممتاز ومقاطع FMV ومربعات حوار مثيرة وواجهة مريحة".

لزيادة النجاح التجاري للعبة ، تم إصدار إصدارات إضافية وغيرها من المنتجات ذات الصلة باللعبة. بحلول وقت الاستلام سلسلة من الذكريات للبيع أطلقت سكوير انيكس لعبة بطاقة قابلة للتحصيل وحزمة المملكة هارتس: سلسلة من الذكريات (طبعة محدودة وفقط في اليابان). تضمنت المجموعة اللعبة نفسها ، وحدة التحكم Game Boy Advance SP مع الشعار المملكة هارتس وحزم. تضمنت لعبة الورق حقلًا ومجموعة بطاقات بداية ومجموعات إضافية من البطاقات العشوائية. في وقت لاحق ، اشترت Fantasy Flight Games (الإنجليزية) حقوق بيع لعبة الورق في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية.

في عام 2007 ، تم إصدار طبعة جديدة المملكة هارتس إعادة: سلسلة من الذكريات لبلاي ستيشن 2. في المجلة اليابانية الشهرية Shōnen Gangan ، بدأ نشر المانجا للعبة (تم نشرها لاحقًا في الولايات المتحدة الأمريكية). بالإضافة إلى المانجا ، ظهرت ثلاث روايات: اثنتان منها وصفتا حملة سورا ، ووصف أحدهما حملة ريكو (عكس / ولادة جديدة). أصدر سكوير أيضا كتابا. Ultimania (المهندس) كما هو الحال مع الألعاب الخيال النهائي و كرونو. في أمريكا ، باعت Brady Games دليل الإستراتيجية سلسلة من الذكريات، وكذلك الممر الكامل.

إعادة: سلسلة من الذكريات تحرير

التعليقات
ملخص التقييم
مجمعتقييم
غيم رانكينغز71.12%
ميتاكريتيك68 من 100
MobyRank73 من 100
طبعات اللغة الأجنبية
طبعةتقييم
1UP.comB-
AllGame
لعبة المخبر6.75/10
GamePro
جيم سبوت6.5/10
IGN8.4/10

في عام 2007 ، تم إصدار طبعة جديدة المملكة هارتس: سلسلة من الذكرياتالمملكة هارتس إعادة: سلسلة من الذكريات. تم تطويره من قبل فرع أوساكا في ساحة Enix. في اليابان ، تم بيع اللعبة بالكامل المملكة هارتس الثاني Final Mix +صدر 29 مارس 2007. في أمريكا إعادة: سلسلة من الذكريات يباع بشكل منفصل ، حيث أن Square Enix لم تخطط للإفراج عنه المملكة هارتس الثاني Final Mix + خارج اليابان. في أمريكا ، تم إصدار اللعبة في 2 كانون الأول (ديسمبر) 2008 ، ولكنها لم تظهر في أوروبا وأستراليا.

مختلف سلسلة من الذكريات, إعادة: سلسلة من الذكريات - تماما ثلاثية الأبعاد ، كما تم التعبير عن بعض المشاهد. على الرغم من أن طريقة اللعب لا تزال كما هي ، لا تزال الابتكارات تظهر ، على سبيل المثال ، فرق رد الفعل (Eng. Reaction Command) منها المملكة هارتس الثاني. وأضاف أيضا مشاهد جديدة وأرباب العمل التي لم تكن في الأصل.

مانغا تحرير

وكذلك بالنسبة للجزء الأول ، تمت كتابة المانجا بناءً على اللعبة. وكان مؤلفها الشهير مانغا شيرو أمانو. تم نشر المانغا في فصلين منفصلين في مجلة Monthly Shonen Gangan ، المملوكة لشركة Square Enix ، وتم إصدارها لاحقًا في مجلدات منفصلة من قبل Enterbrain في اليابان و Tokyopop في أمريكا. نُشر المجلد الأول في 22 أكتوبر 2005 في اليابان ، أي بعد عام ، في 26 أكتوبر 2006 ، ظهر باللغة الإنجليزية. تم إصدار المجلد الثاني في أمريكا في 6 فبراير 2007.

وكان المانجا ناجحة نسبيا. احتل المجلد الأول المرتبة 112 في قائمة "مائة وخمسين مبيعًا" من مجلة USA Today للأسبوع الأول من الإصدار. تحدث مراجع IGN جيدًا عن عمل أمانو ، جزئياً لأنه أضاف روح الدعابة إلى مشاهد مختلفة. لاحظ الصحفي أيضًا أن نقاط الضعف في اللعبة أثرت على جودة المانجا نفسها. في وقت لاحق ، جاء تكملة - مانغا على أساس المملكة هارتس الثاني وبناء على المملكة هارتس 358/2 يوم.

HD ريسو تحرير

في سبتمبر 2012 ، أعلنت سكوير انيكس المملكة هارتس HD 1.5 ريمكس لبلاي ستيشن 3 ، مجموعة من إصدارات HD المملكة هارتس النهائي ميكس و المملكة هارتس إعادة: سلسلة من الذكريات. تمت إضافة دعم الكأس إلى هذه الإصدارات. وقد اتخذت نماذج شخصية من المملكة هارتس 3D: حلم قطرة المسافة. تم تغيير طريقة اللعب قليلاً وأصبحت أكثر شبهاً باللعبة المملكة هارتس الثاني. بالإضافة إلى ذلك ، تضم المجموعة أيضًا حافظات شاشة من المملكة هارتس 358/2 يوم في ارتفاع القرار. في اليابان ، تم إصدار المجموعة في مارس 2013 ، في جميع أنحاء العالم في خريف تلك السنة.

شاهد الفيديو: لعبة طفولية مملة ولا كيف. Kingdom Hearts 3 (ديسمبر 2019).